Kielivalinta-sivulleTakaisin pääsivulle




  Kulttuurimaantiede
  Psykologia
  Viestintä
  Filosofia ja
    seurausetiikka
  Ympäristöetiikka
  Yhteiskuntaetiikka



 
Psykologia

Pohdi itsenäisesti

Nepalin kuningashuoneessa tapahtunutta tragediaa hämmästellään kansainvälisesti vieläkin. Osa nepalilaisista haluaa uskoa, ettei palatsimurhia koskaan tapahtunutkaan, vaikka tapahtumat ovat totta.

Miten selittäisit tämän reaktion psykologisesti?

Pelaa ja pohdi ryhmässä

Leikit ja pelit ovat osa lapsen persoonallista kehitystä. Katso seuraava video, jossa koululaiset pelaavat Etsi johtaja -peliä Dalchwokin -kylässä Nepalissa. Peli kehittää johtamis- ja ryhmätaitoja. Mieti, miten.

(3,08 min)
Video 5,75 MB (wmv) Video 41,2 MB (wmv)

Videolla lasten kanssa leikkii ja pelin idean englanniksi kertoo Näytä luontosi -keräyksen varoilla lapsia ja nuoria ympäristönsuojeluun kouluttava ympäristöjärjestö ECCA:n vapaaehtoinen Rasy Chitrakar.

Alla on pelin suomenkieliset ohjeet. Kokeilkaa pelata peliä psykologian tunnilla.

Peli `26`:
Etsi johtaja

Tavoite:
Peli vahvistaa johtamis- ja ryhmätyöskentelytaitoja

Missä peliä voi pelata:
Sopii toteutettavaksi pelikentällä tai missä vaan avoimessa tilassa

Pelaajien lukumäärä:
suositus 20 henkilöä

Kesto:
noin 30 minuuttia

Taustaa:
Johtamistaitoja tarvitaan ison ryhmän yhdessä työskentelemisen ohjaamiseen. Vain harvoilla ihmisillä on luontainen kyky johtaa/ohjata. Tämä peli edesauttaa osallistujien johtamistaitojen kehittymistä ja omien johtajaominaisuuksien tuntemusta.

Pelin kulku:
Osallistujat muodostavat ison piirin asettumalla ympyrän kehälle ja pitämällä toisiaan käsistä kiinni. Yksi pelaaja jätetään piiristä pois ja pyydetään hetkeksi kuuloetäisyyden ulkopuolelle. Sillä välin piirissä olevien joukosta valitaan ryhmänjohtaja, jonka tehtävänä on näyttää jonkin liikkeen tai liikesarjan esimerkkiä, jota muiden tulee seurata. Piirin ulkopuolelle jätetty palaa ja asettuu ympyrän keskelle havainnoidakseen ja arvatakseen kuka on ryhmänjohtaja. Jos tarkkailija onnistuu arvaamaan ryhmänjohtajan oikein, saa hän tämän paikan piiristä ja uusi arvaaja poistuu hetkeksi, jolloin ryhmä voi valita uuden johtajan. Jotta peli ei kävisi liian helpoksi, liikettä vaihdetaan säännöllisesti.
ECCA- järjestön opetusmateriaali